DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao

Giriş

Resmi açıklamayı okuyun

DigiPen Institute of Technology, Redmond-USA (Ana kampüsümüz), Singapur ve Bilbao-Avrupa'daki (2010'da açılmıştır) 3 kampüs ile video oyunu eğitiminde uzmanlaşan ilk üniversitedir. DigiPen, 30 yıl boyunca video oyunu endüstrisi ve diğer sektörler (havacılık, otomotiv, sinema…) için gençleri hazırlıyor, öğrencilerin video oyunları ve animasyonları sıfırdan üretebildiği son derece pratik bir eğitim modeli kullanıyor. Princeton Review , DigiPen'i video oyunu eğitimindeki en iyi okullardan biri olarak kabul etmektedir ve Forbes dergisi, Kuzey Amerika'da DidiPen'i bir referans okulu olarak kabul etmiştir ve Digipen, ABD'de Animasyon Kariyeri tarafından 2. en iyi video oyunu üniversitesi olarak seçilmiştir. İnceleme DigiPen öğrencileri, mevcut sektörün talep ettiği hazırlık ve deneyimle mezun oluyor!

Bilgisayar Bilimi derecesinde Gerçek Zamanlı İnteraktif Simülasyonun temelleri ile başlayarak video oyunları kullanarak başlamayı öğretiriz, öğrencilerimiz oyunları bir araya getirmek için bir araya gelen her bir bileşeni oluşturan video oyunları üretirler. Oyun motorunu, yapay zekayı, grafik motorunu, fiziği ve hepsini sıfırdan yaratmadıkları herhangi bir yazılımı kullanmadan yapmayı öğreniyorlar. Lisans eğitiminin 4 yılı boyunca, programcılar ve animasyon sanatçılarından oluşan ekiplerde ve profesyonel videoda çalışacakları tam koşullarda 5 tam video oyunu (2B'de 3 oyun ve 3B'de 3 oyun) oyun şirketleri. DigiPen öğrencileri tarafından üretilen oyunların kalitesi, uluslararası video oyunu yarışmalarında alışıldık bir şekilde rekabet etmeleridir. DigiPen, San Francisco'daki sektörün en önemli Bağımsız Oyunlar festivalinde, diğer tüm video oyun okullarından daha fazla (56 ödül) kazandı.

Sanat ve Animasyonumuzun (BFA) lisans programında öğrencilerimiz çizimin temel temellerini öğrenerek, perspektifi ve oranı doğru kullanarak, renk, kompozisyon ve doku hakkında bilgi edinerek başlarlar. Kendi karakterlerini geliştirirler ve anatomi sınıflarında çalıştıkları her şeyi uygulamaya koyarlar. 2B'de, takımlarda ve bireysel olarak, siyah-beyaz ve renkli olarak animasyon filmler yaparlar. Daha sonra karakter ve ortamlarında 3Dmodels yapmayı öğrenirler. Film derslerinde, kamerayı nasıl hareket ettireceklerini ve sahneleri nasıl kurduklarını ve aydınlatacaklarını öğreniyorlar. Son olarak, öğrenciler filmlerini nasıl canlandıracaklarını öğrensinler, böylece hayatta kalsınlar! (Ödüllü DigiPen Bilbao öğrenci filmlerinin bir kısmının altında yer aldım) BFA öğrencilerimiz, video oyunları için tüm görüntüleri üreten programcılarla işbirliği içinde çalışıyor ve video oyunu yapım şirketinde çalışmanın ilk elden ne olduğunu öğreniyorlar.

Mezunlarımız ve profesyonel fırsatlarımız.

Profesyonel fırsatlara referansla, öğrencilerimize sunduğumuz diplomalar, 2010 ve 2011 kohortlarımızdaki öğrenciler uluslararası olarak (Ubisoft Almanya ve Kanada) optometri alanında (Madrid'de Mercury Steam Oyun stüdyoları) çalışmaktadır (Davalor Salud Pamplona), On- Hat programları (Innomatic) ve kendi şirketlerini (Kaia estudios) oluşturduk. “ DigiPen, sektörde yer almak için genellikle iki aydan az süren öğrencilerin iki promosyonunu dünyaya getirdi ” El Correo gazetesi 22/11/2015

“Öğrencilerimizden biri büyük bir AAA şirketinde yeni mezun olan öğrenciler için bir projeye başladı ve bir yıl içinde şirketin en büyük amiral gemisi stüdyosuna transfer edildi. Mezunlarımız, oyundan havacılığa, otomotivden, filme ve tıbbı farklı alanlarda çalışmaktadır. Her durumda, tam personel ve stajyer olarak çalışmazlar. ” - Steven Longden, Kabul Direktörü, DigiPen Teknoloji Enstitüsü

DigiPen Teknoloji Enstitüsü, oyun ve yazılım geliştirme eğitiminin bilinen bir trailblazeridir.

Dünyanın bu tür eğitim alanında uzmanlaşan ilk kuruluşu olan DigiPen, dijital medya araştırma ve bilgisayar teknolojilerindeki ilerlemenin odak noktasında durmuştur. “Akademisyenlerin temelleri üzerine inşa, öğrenmeyi, endüstri bilgisini ve çok disiplinli takım temelli işbirliklerini uyguladı,” kurumsal misyon, “öğrencilerimize bilimsel ve yaratıcı keşiflerin yanı sıra hayat boyu öğrenmeyi sürdürmeye de ilham veriyoruz ve onları küresel düzeyde liderler ve yaratıcılar. ”

DigiPen'in ilk Avrupa kampusundaki Bilbao'da öğrenim görmeniz için üç sebep var:

1. Benzersiz bir alanda rakipsiz akademisyenler

Endüstri odaklı ve odaklı bir eğitimin önemini anlayan bir okul olarak, DigiPen dereceleri oyun dünyasının talepleri etrafında şekilleniyor. Bu karmaşık dokumacılık mesleği, uzman bilgi ve beceri sahibi, yüksek eğitimli personel gerektirir. Bu nedenle DigiPen Bilbao, yazılım geliştirme ve dijital sanat ve bilgisayar ve oyunlar için animasyon için bilgisayar bilimi kapsamlı programlar sunmaktadır; öğrencilerin dijital yaratımlarının her yönünü ürettikleri bir platform olarak hizmet eder.

Burada öğrenim, öğrencileri zeminden yukarıya doğru mükemmelleştiren otantik ve organiktir. Örneğin, Bilgisayar Bilimi öğrencileri, oyun motorunu (oyunu geliştirmek için kullanılan yazılım) sıfırdan inşa ederek, oyun küresinin çok ötesinde ve simülasyon, yapay zeka ve herhangi bir başka uygulamaya ulaşan yeteneklerle onları aşılamaktadırlar. Ve sanatçılar aynı botta, geleneksel 2D animasyon, anatomi ve filmde çeşitli çizim dersleri alıyorlar.

DigiPen'in sınıf ortamında öğrendiği her şey pratik bir projeye uygulanmakta, öğrenciler okulda geçirdikleri süre boyunca toplamda en yüksek beş oyuna sahipken, sanat öğrencileri de oyunlar ve film için tam uzunlukta 2B ve 3 boyutlu tasarımlar geliştirmektedir. DigiPen'in firmanın analog topraklamasından elde edilen tüm deneyimler daha sonra 3 boyutlu modelleme, tekstüre ve animasyon şeklinde dijital arenaya uzanır.

Bu, yaratıcı işbirliğinin teşvik edildiği bir kurumdur. Bu nedenle, DigiPen öğrencileri projelerini ilk günden itibaren takımlar halinde çalışır. Gerçek hayattaki bir oyun ya da film prodüksiyonunda çalışma hayatının nasıl bir şey olacağını ve sonradan ödediği paha biçilmez bir mesleki deneyim olarak hizmet eden doğrudan bir taklit.

Öğrenciler ayrıca DigiPen'in saygın, profesyonel öğretim üyelerinin ödüllerini de alırlar. Bu insanlar aktif olarak sektörle ilgilenmekte ve birçokları kendi alanlarında prestijli ödüller almaktadır. Bu hızlı tempolu bir pazarla birlikte gelen eğilimleri ve dalgalanmaları anlamak, öğretmenler küresel endüstri talebini karşılayan bilgileri aşılar.

2. DigiPen rakipsiz bir üne sahiptir

Enstitü, oyun geliştirme alanında lisans derecesi sunan ilk kişi olma yolunda, işinde otuz yıllık bir deneyime imza attı - ve bu gerçekten önemli olan bir şey. DigiPen öğrencileri, yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali'nde (IGF) 60 dereceyi dünyadaki diğer tüm okullardan daha fazla kazanmıştır - bu, öğrencilerin profesyonel kategoride yarışan tek okulu temsil ettiği gerçeğinden bahsetmez.

DigiPen'in etkisi ve etkisi, önde gelen endüstri figürlerinin gözlerini çekti. Rakipsiz bir üne sahip olan DigiPen, müfredatın güncel ve güncel kalmasını sağlamak için oyun ve hükümet kurumları ile yerel topluluk arasında anlamlı ilişkiler kurmuştur. Bu, kurumun olağanüstü mezuniyet oranlarına şüphesiz katkıda bulunmuştur. Otomotiv, havacılık, optometri ve nakliye gibi sektörlerdeki en ileri teknoloji şirketlerinden Call of Duty, Legends League, Halo, Assassin's Creed, FIFA, Forza Motorsport ve daha fazlası gibi DierPen öğrencileri gibi üç ana başlıklara kadar.

Rakipsiz bir yer

Bilbao'nun merkezinde yer alan yepyeni bir kampüs gelişimi ile DigiPen öğrencileri, gelişen bir dijital sahnenin kalbinde yer almaktadır. Kent, son zamanlarda turizm ve hizmetlere odaklanmak için sanayi köklerinden uzaklaşarak büyük bir kentsel yenilenmeye uğramıştır. Sürdürülebilirlik kavramları ile tanımlanan Bilbao'nun yepyeni çeyreği, 'yeşil' endüstriye iyi bir şekilde bağlanacak ve herkesin zevk alabileceği zengin kültürel ve sosyal imkanlarla dolup taşacak ve uygun fiyatlı olacak. Ancak her şeyin ötesinde, yaratıcılık ve yenilik için bir merkez haline gelmek.

Bilbao'nun evrimi o kadar devasa ve ilham kaynağı oldu ki, şehircilik Akademisi tarafından 2018 En İyi Avrupa Şehri seçildi, Avusturya'daki Viyana ve Slovenya'daki Ljubljana gibi şehirler yenildi. Akademi Başkanı David Rudley, “Bilbao eski bir sanayi kentinin toptan dönüşümü - sadece fiziksel olarak değil, sosyal, ekonomik ve kültürel açıdan da büyük bir örnektir” diyor. “Son 30 yılda elde ettiği gençleşme, dikkate değer bir şey değil. Bütün bunlar cesur ve etkili liderlik sayesinde başarıldı, ki bu şehir 2010'da bu yana borçsuz kaldı.

Bilbao'ya DigiPen topluluğunun bir üyesi olarak girdiğinizde, yazılım geliştirme ve oyun dünyasının bir öncüsü olursunuz.

Konumlar

Bilbao

Address
Ribera de Zorrozaurre 2, Bilbao 48014, Bizkaia, Spain
48014 Bilbao, Bask Ülkesi, İspanya